Chilfish's avatar

Chilfish

经典的基于 Socket.io 的实时聊天应用

Chilfish
2735个字
dev-log
Warning
本文发布于 2023/01/12,内容可能已过时。

始于 2022-12-28 22:34 的新建文件夹,到 2023-01-05 基本完成了 Web 前端、后端除了 “同意好友添加、账号密码验证”,基本的纯文本聊天大体上是可以动了)

然后就瘫玩了一星期 (归咎于新冠后遗症 ())……连后来才想起来的 “开发日志” 也是拖着没写,那大体地按时间顺序吧

其实算是归档了,已经完全不想碰了…

动机

2022-12-23:临睡前 B 站给推荐了 [Qt | OpenGL] 计算机图形学大作业 (摆烂)| 场景编辑器,可能是之前看了几个好玩的图形学作业。瞬间感觉墙,Qt 还能这么玩,于是顺手点进主页,然后就看到了……

image
看起来也太好玩了吧)

2022-12-24:爬起后突然好奇下学期的安卓作业要怎么写,然后翻到学校前几届在 GitHub 上的 lab 的选题列表:HzuApps。本来想做个音乐播放器的,但想了又想,反复打开网易云和 QQ 音乐,意识到也太折腾了)毕竟连 Vue 版本都没动工…… 最后还是打算做个简易的私聊聊天器)

然后花了三四天摸了下 Android Studio,后来才意识到得先过了 Java 项目管理之类的再说,就先放下了。其中有了解到了 Flutter、React Native 之类的框架,打算是做完后再用 Flutter 重构好了

Logs

既然是实时聊天,那一般都是用 WebSocket 协议来保持持久连接了。之前有知道 Node.js 有个 Socket.io 库对它做了封装。在咨询了 ChatGPT 的建议后,决定后端的服务器就用 Node 了,客户端就先用原生 js 来复健下,差不多后再去开发安卓

其中先试手了 socket.io-client-java 库,毕竟 socket.io 与原生 WebSocket 不能直接通信,客户端得要用相应的库

在找案例的时候,发现大都是一种 channel 的聊天室,而我更多是要私聊 (后来才知道都基本差不多的,只是 socket.join(room) 的房间不同而已

我是先开发前端,用死数据填充,差不多后就用 fetch json 文件来模拟从后端获取数据,然后填充到 <template>

在 UI 设计上主要参考了 Telegram 的深色模式,想到了之前看到的 tailWind.css,就顺便用下了)大家都说用了就回不去了,看了蛮多博客也用这个

22-12-29

29 号当天边学 tailWind 边设计页面了。遇到的第一个坑还是,当时有点偷懒就没用 npm 包了,就直接用了 CDN 或本地 js。但这样 VSCode 会没有代码补全 (文档)

最后还是按推荐地下 npm 包和 input.css

总体用下来还是很舒服的,复用的话就带上 @apply。虽然后来才注意到 Working mobile-first,它的媒体查询是手机端优先的,所以要设计桌面端的话,得加上断点 sm:h-5 之类的,表示屏幕尺寸大于 sm 值时应用 h-5

此时大概的文件目录如下

Terminal window
├─tailwind.config.cjs #tailwind.css 配置文件
├─src
| ├─server #服务器目录
| | └─index.js
| ├─client #客户端目录
| | ├─index.html
| | ├─input.css
| | └─Script
| | └─index.js
| └─Data #模拟数据库的数据
| ├─ChillFish.json
| └─OrganicFish.json
└─public #资源文件
└─img

当天完成了 HTML 的部分,还找到了一些图标库:tailwind toolboxheroicons。可以说超复刻了)

image
这时还没写js和手机端
image
后来补上的手机响应式

22-12-30

接着是写些基础的交互 js,像是选中私聊对象后的动作,刷新界面。我这用 URL 来保存当前私聊的对象,如:urlBase/#/?chatUser=ChillFish

因为我又想像别处那样即便只输入了 URL 也能定位到当前的聊天对象。于是我把左侧的列表每个 li 套了层 <a href="#/?chatUser=xxx"/>。这里用锚点是因为,既然没写路由控制,而导致直接点时会刷新页面来跳转,但我只想部分刷新,就用锚点配合 urlQuery 了。而且用了 history 的 api 来控制历史记录的返回前进时的动作

这样每当切换聊天对象或刷新重新载入时,就能从 urlQuery 里获取数据了。此时新建了个 loadData.js 来处理聊天记录的加载

就先 fetch('/src/data/${chatUser}.json'),然后读取数据,修改 DOM。一开始是根据 json 的 isOwn 来决定消息的发送者。而且特别蠢地定义 class 来定义方法,但结果并用不上这个特性 hhh

此时遇到的最大困难在于,想着在页面初始化刷新时,先从服务器获取聊天列表,然后才有对列表事件的监听。虽然有 await 了 fetch 后才 querySelector,但此时始终获取到的 NodeList 总是空的……

好吧这实在是太蠢了……异步和 Promise 机制

<ul></ul>
<script>
const ul = document.querySelector("ul");
async function get() {
await (await fetch("urlBase/data.json")).json().then((res) => {
res.forEach((ele) => {
ul.innerHTML += `<li>${ele}</li>`;
});
});
}
(async () => {
await get();
console.log(document.querySelectorAll("li"));
})();
</script>

22-12-31

这时候前端 js 部分大体好了,也有 sendMesHandler,就着手于后端的 socket.io 和数据库的设计了

之前看到的一个案例中有用到了 Redis,看了眼感觉还不是很用得上。而且为了方便启动客户端,加了个 live-server 的 npm 包

然后就一直在看 MongoDB 了,但顺便又看到了由此封装后的更好的 Mongoose.js,感觉妙耶

就是在连接数据库之前,经典的得先开启数据库服务:net start mongodb (管理员 shell)

而且感觉 Schema 和 Model 的概念……原来是这样啊的感觉了

23-01-01

但最大的疑惑在于,socket.io 官网中客户端的配置

<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script>
const socket = io();
</script>

/socket.io/socket.io.js 究竟在哪……

后来才翻到 CSDN,这要去 node_modules/socket.io/client-dist/ 复制出 socket.io.jssocket.io.js.map 放到 /socket.io/ 文件夹下才能引用……

然后客户端终于能连接上了……服务器端就用官网的案例,借用 express 就好,跨域问题加句:const io = new Server(httpServer, { cors: true });

23-01-02

这时想加上登录的功能了,毕竟得要试多窗口聊天。对比几个方案后选用了 Token 的方式身份验证了,即 npm:JWT: JSON Web Token

这本身用起来也很简单,照着 index 给的 api 封装一下就好

大抵就是前端每次请求都带上登录时后端返回的 Token (通常存在 Cookie 或 localStorage 中),服务器再对传来的 Token 用私钥解密,没错则通过鉴权

同时又加上了生成随机 id 的 uuid、读取项目配置文件的 dotenv 的 npm 包

// 配置文件写在根目录下的 .env 再就好
import dotenv from 'dotenv'
dotenv.config()
const port = process.env.SOCKET_PORT || 3000
const dbUri = process.env.MONGODB || 'mongodb://localhost:27017/Chat'
const { JWT_TOKENS_SECRET: secret, JWT_EXPIRY: expiry } = process.env

登录的处理的话,就用 express 来处理就好,前端 fetch 这个 api。登录或注册成功后就存下 Token 和登录 username,然后才连上 socket.io。而带 Token 的连接则:

// Client
// Server
import { Token } from './JWT.js'
const socket = await io.connect(socketUrl, {
query: `token=${localStorage.getItem('token')}`,
})
// 未通过认证或未登录就访问
socket.on('unauthorized', () => {
setTimeout(() => {
socket.disconnect()
window.location = './login.html'
}, 1000)
})
io.on('connection', async (socket) => {
const token = socket.request._query.token
let curUser = ''
// 封装后的JWT,对传来的Token解码
await Token.decrypt(token)
.then((res) => {
curUser = res.name.name
})
.catch((err) => {
console.log(`error! ${err}`)
socket.emit('unauthorized')
socket.disconnect()
})
})

还设计了 Mongoose 数据库,用户们、聊天记录、登录注册

const userSchema = new Schema({
uid: String,
name: String,
registerTime: String,
face: { type: String, default: 'default.png' },
friends: [{ type: Schema.Types.ObjectId, ref: 'users' }],
})
const messageSchema = new Schema({
sender: { type: Schema.Types.ObjectId, ref: 'users' },
receiver: { type: Schema.Types.ObjectId, ref: 'users' },
message: String,
time: String,
// type: String,
// read: Boolean,
})

chatGPT 大好人啊)对好友数组的数据直接用用户的 _id 是我没想到的了,虽然想想会觉得是理所当然的了,聊天记录表的用户也是用 _id 来存了,这样可以让数据库很快地找到

还把前端的 js 都改为了 type="module",import 和 export…… 虽然没什么,但只要是我整了个拆分时间的 util、统一 socket 的 emit 和 on 的接口

socketApi.js
export const api = {
getFriends: 'get friends',
addFriend: 'add friend',
search: 'search people',
join: 'join to chat',
sendMessage: 'send message',
message: 'got message',
chatRecord: 'chat record',
}

// to use:

import { api } from '../socketApi.js'
socket.emit(api.sendMessage, data)
socket.on(api.message, () => {})

23-01-04

添加了个退出登录的按钮……这只要 remove 掉 localStorage 里的 Token 就好

这下又到 UI 困扰了……想输入的消息能换行,于是就把 input 改为了 textarea,然后也模仿下换行时增高输入框的高度,直到最大值

但实在是脑抽了没整得出来,问了问 chatGPT。其实他一开始就给出了答案,但……

mesInput.oninput = function () {
this.style.height = '' // 忘记了……
const height = this.scrollHeight + this.offsetHeight - this.clientHeight
this.style.height = `${height}px`
chatMain.scrollTop = chatMain.scrollHeight
}

它是要每次输入都要重新计算高度,但我一开始忘记先重置高度的值,导致一直没变化……而且 CSS 方面也没写对,后来改好了

<div class="w-full min-h-14 py-2 mr-4 bg-main-4 ">
<textarea
id="mes"
class="w-full max-h-40 h-8 leading-8 border-0
bg-transparent focus:outline-none resize-none"
rows="1"
type="text"
autocomplete="off"
placeholder="Write a message..."
></textarea>
</div>

服务器方面,把 Socket 的处理给瞅了出来,socketHandler(socket, curUser); 就好。还改了下数据库的连接方式)不知怎么想的一开始居然每次执行函数都要连接断开……

httpServer.listen(port, async () => {
console.log(`server is running on ws://localhost:${port}`)
await mongoose.connect(dbUri).then(() => {
console.log('MongoDB is connecting')
})
})
process.on('SIGINT', () => {
mongoose.connection.close(() => {
console.log('Mongoose default connection disconnected')
process.exit(0)
})
})

23-01-05

也是这天,把这两天在想的问题突然开朗……就是我得怎样实现私聊啊,看了眼 api,就是得让两人 socket.join(room) 到同一个 room 里,这样 a 给 b 发消息 socket.to(room).emit(api.sendMessage, data) 时,只有这个房间里除了发送方之外的都接收到信息,然后更新到 UI 中

但问题在于要怎么决定 room 呢……群聊的话用上群名称加标识符就好,但私聊的话……顺序是个问题:{a2b:ab;b2a:ba},这样就不在一个房间里啊…chatGPT 说用哈希,但也不对啊,abba 哈希出来的还是不同

这时已经半夜了,睡一觉后突然意识到直接把两人放到数组里在排序不就好了嘛……好吧这实在是太蠢了

socket.on(api.join, (user) => {
const chat = [user, curUser].sort()
chatRoom = `${chat[0]} ${chat[1]}`
socket.join(chatRoom)
})

解决了这个后发消息什么的也没问题了,前端都做好了就等消息接收……再改改细节就交一发 push 了

然后才想起来是不是得写一个开发日志什么的记录下坑……但先玩再说吧,然后正好一星期就过去了…尽在互联网冲浪了,果然就停不下来了

做完后再补上项目的 index 好了

(后续来看) 其实不大对,只要登陆进去的时候将自己加入 client.join(userId);,就能够用这个来私聊了 server.to(message.receiveId).emit('message', message);